第(1/3)页 “谢谢莫念!谢谢莫念!” “靠!好险啊,接下来就没有野区保护机制的了,我还以为这边要被狼队一直进野区呢,幸亏莫念送了一波!” “能不能再送一个啊,再送一个局面就打回来了!” 见到局面稍微稳住了,TTG粉丝们原本还悬着的心瞬间放松了一些。 此时他们面临着被狼队让三追三的局面。 在被追一局的时候他们以为是战术,用己方的下等马去打狼队这边的上等马。 在被追两局的时候他们开始有些紧张了起来。 这不对劲了啊? 放一把就够了,为什么要放两把啊? 当巅峰对决开始,并且他们前期陷入不小的劣势的时候,他们纷纷感觉自己此时已经汗流浃背了。 不对! 这真的太不对劲了! 这不会要让三种追三吧? 难不成狼队这边两个被让三追四的教练联合起来要发功了? 但是莫念的这波倒下让他们稍微缓了一下。 还好还好,要是一直被进野区的话,就真的要陷入狼队的运营节奏里面了。 所有队伍的打法大致可以分为两种。 一种是注重对线和打架,对运营比较不重视。 在线上或者野区的时候以强力的进攻去取得足够大的优势,直接将对面完全压死。 这种打法的代表就是去年的eStar五人组,当年在东部取得14连胜进入决赛的EDGM以及在久远时期的YTG。 这种打法的优点就是一旦取得优势就是很大的优势,一波就可以直接压得对面喘不过气来,以极快的速度结束比赛。 而另外一种就是所有mOba游戏的共同的打法,那就是运营。 每一个举动,每一个决策都可以影响到整一局的比赛。 其中的代表性队伍就是狼队,以及他前身的QG。 当年就是QG将这种打法体系带进了比赛之中,并且直接称霸了一方。 这种打法的特点就是可能不能马上取得非常大的优势,他的优势是一点一点来的。 一波接着一波,将优势慢慢扩大。 虽然慢,但是运营几乎不会出现什么很大的失误。 就算出现很大的失误也可以在第一时间找到补救的方法将失误造成的损失减少到最小化。 但是这对于对面来说就是折磨了,给人的感觉就是处于一种要死不死的状态,不上不下非常难受。 第(1/3)页